segunda-feira, 31 de agosto de 2009

Cenas internas

Interna
Render: Mental ray

quinta-feira, 27 de agosto de 2009

Stills de maquete eletrônica.

Externa
Render: Mentalray.
Externa
Render: Mentalray.

terça-feira, 17 de fevereiro de 2009

1° Desafio de Velocidade de Belo Horizonte

Este video foi feito para transmitir a idéia de nosso jogo afim de conseguir investimento para o desenvolvimento do mesmo. Se trata de um jogo de corrida que acontece nas ruas de Belo Horizonte. É um advergame, onde empresas podem divulgar sua marca dentro do jogo. No video, tentamos reproduzir Belo Horizonte da forma mais fiel possível, dentro do trajeto da corrida, para que o jogador tenha a impressão de que está mesmo correndo pelas ruas da cidade. Foram aproximadamente 5 meses de trabalho e mais 3 de renderização e pós produção.

Fiat Stilo (modelo europeu)

Fiat Stilo 2008, modelo europeu. Feito para a animação que está promovendo nosso futuro jogo: 1° Desafio de Velocidade de Belo Horizonte.

Render: mental Ray.

Texturas: Photoshop.


segunda-feira, 16 de fevereiro de 2009

Personagens para o jogo Amazônia

Estes personagens foram criados para o jogo Amazônia, um projeto acadêmico envolvendo todos os alunos do 5° período do nosso curso. Eu fui designado a criar os personagens do jogo. Todos são personagens jogáveis, com exceção do Curupira, que é uma entidade protetora da floresta e apenas auxilia o jogador na jornada. Por motivos diversos, o jogo não pôde ser concluído a tempo, mas os personagens estão aí e serviram como aprendizado.

Render: V-Ray.

Texturas: Photoshop.

E.Ts torcedores - Brasil x Argentina

Estes são os primeiros personagens modelados por mim. Pretendo usa-los em uma animação curta onde trocam passes de bola com esta bola também modelada por mim.
Render: Mental Ray.
Texturas: Photoshop.

Tron Game

Criei este modelo para ser usado em um jogo chamado Tron Game, baseado no filme Tron. O jogo foi concebido como parte de um projeto acadêmico, ainda no 3° período. O video é usado na abertura do jogo.

Render: Mental Ray.













Praça

Renderizações feitas com o intúito de estudar a utilização de imagens HDRI para compor o background em ambientes 3D no 3D Max e gerar a ilumição através da imagem HDRI.
Render: Mental Ray.

domingo, 15 de fevereiro de 2009

Duelo Mortal - Stop Motion

Esta pequena animação em Stop Motion, fez parte de um trabalho de faculdade no 4° período. Este trabalho nos rendeu uma Mensão Honrrosa, oferecida pela Faculdade Infórium de Tecnologia.

Locomotiva Dash9 C44W

Locomotiva modelada em low poly para um jogo fictício, ainda no 3° período de faculdade. Com este modelo, fizemos testes e estudos de exportação, colisão e animação de objetos 3D para a Torque Game Engine.
Render: Mental Ray.



terça-feira, 10 de fevereiro de 2009

Apresentação

Aqui, apresentarei todos os meus trabalhos, inclusive aqueles que ainda estão em fase de desenvolvimento, para que todas as fases de meu trabalho possam ser acompanhadas. Pretendo com este portfolio me apresentar às empresas de meu interesse. Sejam bem vindos.